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360 比呂美服装考察1 sage 2008/04/15(火) 14 18 22 ID gWSauixP 考察ネタです。長すぎるので分割。 基本セット 紫 :紫セーター+白パンツ(ジーンズ) 青色 :青ブラウス+膝丈スカート ピンク :ピンクセーター+白ロングスカート パジャマ:クリーム地にピンク 追加装備 上着 :薄紫 マフラー:ピンク(一度だけクリーム色) 下着 :上が白で下が青縞、上下薄ピンク、上が濃紺 メガネ :赤いフレームに楕円のデザイン。対眞一郎専用の親愛アイテム。 私服での登場シーンをほぼ網羅。 「・」は日付の変更を表す。「・」なしの行はその日のまま。 青とピンクは演出の都合で着る事が多いので、何故あらかじめ着てたのと言うのは野暮か 361 比呂美服装考察2 sage 2008/04/15(火) 14 19 10 ID gWSauixP 【1話】 ・紫 :PCの前。夕食前に経理の手伝い。 ・裸(縞パン):眞一郎と脱衣所ではちあわせ。 【2話】 ・ピンク :家族の夕食時。 ・浴衣(子供):(回想)バスケ練習中、おいてかないで。 ピンク :石動さんに断られちゃった、私、見抜かれちゃった。 【3話】 ・紫 :お酒を届けに。そのまま眞一郎と海岸に。 【4話】 ・紫 :4番が好きという話を聞いた翌朝。家の掃除。 紫(ピンク下着):夜になり帰宅した眞一郎とケンカ。 ・パジャマ:朝、眞一郎が洗顔フォームで歯磨き。 【5話】 ・制服(黄マフラー):眞一郎と海デート。唯一の黄マフラー。 紫 :海デート後、ママンに叱られる。 ・ピンク :比呂美の部屋、おせっかいな男の子って… 【6話】 ・青色 :(回想)1年前、雪の中で兄妹疑惑を告げられる。中学生。 紫 :自分の部屋で回想してた。 ・ピンク :4番とのデート。映画館で。 ピンク(上着):4番とのデートの帰り。キス未遂 紫 :PCの前。ママンとケンカ。兄妹疑惑を眞一郎に告白。 【7話】 ・青色 :PCの前。帰宅した眞一郎を無視。 【8話】 ・紫 :おいてかれる夢を見て、泣きながら目覚める。 ・青色(上着):4番とデート 青色 :4番とデート、バスケ中の体育館 青色(上着):夜、雪の中の駆け落ち。 【9話】 青色(上着、白カーディガン、紺下着):事故。8話駆け落ちの続き。 ・パジャマ:停学の朝。自室で寝たまま。眞一郎がいってきますと挨拶。 紫(音楽):PCの前。帰宅した眞一郎を、おかえりと迎える。 【10話】 ・紫(上着+ポニテ):雪かき。登校する眞一郎を見送る。 紫 :4番からの電話を無視。 紫 :帰宅した眞一郎のノートを受け取る。 紫 :ヒロシと一人暮らしの交渉。 ・ピンク(上着):4番に「もうやめない?恋人ごっこ」 ピンク :眞一郎の部屋で、仲上家を出る事を告げる。 ・青色 :仲上家から去る日 【11話】 ・青色(メガネ):眞一郎がアパートに来る 青色(上着):海辺でキス 青色(上着):仲上家に表玄関から「ごめんください」と上がる ・裸(白ブラ):風呂上り。裸のまま、足で下着を取る パジャマ :トモヨと電話 ・青色 :眞一郎の部屋に洗濯物を置きにいく。雷轟丸本を見る。 青色(上着):四番と再度の別れ話。 パジャマ :眞一郎に乃絵が家出した事を電話。 【12話】 ・薄紫振袖(ピンクリボン):お祭り 【13話】 ・ピンク :いいよ…。 ・青色(上着):仲上家に出向いて眞一郎に告白。シチューの約束。 ピンク(メガネ):ママンがぶり大根を届けにくる。 ピンクレオタード:眞一郎を待つ間に開脚 ピンク(上着):竹林で。眞一郎がプロポーズ。 362 比呂美服装考察3 sage 2008/04/15(火) 14 21 37 ID gWSauixP 【紫:紫セーターと白パンツ(ジーンズ)】 ・基本の服。室内着に近い扱いか?(夜に一度だけ外出あり) ・演出的には、仲上での日常の象徴。荒れた後半は出番が減るw ・愛子との買い物時に眞一郎はこれを想起している。 ・1、3、4話では普通に着ている。5話は海デートの直後がこれ。 ・色もデザインも地味だがVネック。下着の上に直に着ているため、胸元は素肌 (上下ともに身体のラインが良く出ている。実は3種の中で一番色っぽいかも) 【青色:青い服と膝丈スカート】 ・基本的には外出着か? 初出は6話と遅い。 ・中三の冬に兄妹疑惑を聞いた時の服なので、辛い思い出があるかも。 ・演出的には、落ち込み気味の時に着ている。守備型、心の殻を感じさせる服。 ・気持ちが荒れてたり、葛藤していて、自分を抑制したい時か、気を引き締めたい時か。 ・比呂美にとって最悪の7~8話は、この服が中心。 ・7話、室内で着ていたが、応えてくれない眞一郎への失望感か。 ・8~9話のデートから家出はこの服。デートしながらも気分はブルーだった。 ・10話で仲上家を出る時の服がこれ。ハッピーな気分ではないだろう。 ・11話。眞一郎と一緒にいながら、この服。暗雲を感じている事を表しているのか。 ・13話中盤。仲上で眞一郎に告白した時。覚悟完了に見えながら、服は青。 (その後、わざわざピンクに着替えてメガネかけて眞一郎を待ち(期待と親愛)) (竹林ではメガネを外してます(軽い失望感)。竹林が青服でなくてよかったw) 【ピンク:ピンクのセーターと白いロングスカート】 ・話題の勝負服w ・演出的には、積極的に女性としてのアピールをするシーンで使われている。 ・2話前半。あえて意味付けするなら、前夜に裸見られた機会に追加アピール?w ・2話後半。乃絵への牽制が失敗に終わり、ミスを取り返すための盛装かな。 ・5話、おせっかいな男の子って…。ここはコレしかないでしょう。 ・6話。勝負服で行く姿を眞一郎に見せて焦らせたかったか? 単に初デートの気遣いか? ・10話。4番に別れ。きちんとしてか、上着アリで勝負カウント無効か、眞一郎に会う前だからか ・10話、眞一郎に引越しを告げる時。これはまさに勝負。 ・13話、「いいよ」。眞一郎を誘うために女らしさを出したのでしょう。 ・13話、ぶり大根。仲上に行った時の青服からわざわざ着替えて、メガネです。 ・13話、竹林。眞一郎のためにかけてたメガネを外しています。ある種覚悟していたのか。 ・実は3種の中では一番露出度が低く、身体のラインも出にくいと思う。 (色以外、一番色気に欠ける服を勝負服としているのには、何かこだわりがあるのか?)
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Voteadv2回目から4回目から考えられる雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された理由を考える考察 ※この考察は、voteadv2回目から4回目から考えられる考察です。 これが正しいわけでもないので参考程度のお読みいただければ助かります。 また雲英の魔術や、プリントブレインのネタバレも含むのでその辺りもご了承下さい。 ■考察目的: この考察は、Voteadv2回目~4回目でなぜ、雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄されたのか 考察することを目的とする。 ■最初に この考察は、voteadv1回目についてはゲームオーバーの回数の総計くらいしか触れてはいない。 理由は、voteadv1回目の主人公と2回目以降の主人公が同じ主人公なのか確認がとれなかった為である。 そしてvoteadv1回目についてはどのような世界なのかも不明な為、この考察からは一旦除外している。 その旨ご了承いただきたい。 ■結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが 可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 以下考察 ■前提▲1:voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲2:舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中▲3:voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数:およそ17日 (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合))▲4:総ゲームオーバー回数:3回 ▲5:年代:2024年~2037年くらい大体 不明 ▲6:voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体⑥人は誰も死ななかった。 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲7:voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 雲英の魔術世界とプリントブレイン世界の放棄 ▲8:雲英の歴史:年代特定不明。 ▲9:プリントブレインの歴史 プリントブレイン世界の年代2046年の過去に2024年~2039年頃まで続く 中国の動乱に日本が巻き込まれた歴史がある。当初はロボットによる戦闘が行われ そのうち敵がロボットの動きに対応した結果、人間が駆り出されることになった。 この戦いは2024年頃から2039年頃の15年間続いた。 ■考察 ■舞台となる世界とプリントブレイン、雲英の魔術との関係について 前提1と前提2と前提5と前提7より voteadv2回目~4回目の世界は、前提7より プリントブレイン世界と雲英の魔術に関連する世界であると思われる。 主人公は、プリントブレインに関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木を電車で行き来している。 その年代は、藤巻次郎三郎さんのご年齢から年代2024年~2037年前後と推測できる。 このプリントブレインと関わる世界と雲英の魔術の舞台である栃木は同じ世界もしくは この年代を共有するワールドクロスした世界であると考えられる。 主人公が栃木に向かう途中でゲート移動による世界移動している可能性も考えられるが、 2回目の最後で主人公が地元にいる時点で栃木にいる竜に会いに行く選択肢があり、 その後、芝村氏より藤巻次郎三郎248歳だと明言されている。 又、地元から栃木に行き、その後地元に戻り始めたとあるので、 途中ゲートによる世界移動などを挟むと、栃木に行った時点で地元に戻るのはゲート移動を行わなければならない。 しかしゲート移動を行ったような描写は見られない。 ゲート移動なら、「きらん」などの描写があるはずだが2回目から4回目について それもない。それ以外のゲート移動の可能性もあるが、描写が見られない。 地元から電車で地続きで移動している事からも 世界移動を行っていても、クロス移動の可能性があると思われる。 補足:ワールドクロスは、世界と世界を時差0で繋がり地続きで移動できる。二つの世界が同じ時代を共有する。 前提1と前提2と前提5と補足より、 仮説1; プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ■プリントブレインと雲英の魔術の歴史とvoteadv2回目から4回目の年代の関係について 前提5より、voteadv2回目から4回目の年代は、およそ2024年から2037年くらい だと推測される。正確な所は分かっていない。大体この辺りである。 ▲雲英の魔術の関連性 前提8より 雲英の魔術については、原作には年代を特定できるような描写は見られない あるとすれば、ヤフオクやLINEなどと藤巻さんの生まれた年がアメリカ建国の年だというくらいである。藤巻さんの年齢は原作では明らかになっていない。 藤巻さんの年齢が明かされたのも今回のvoteadvが初めてである。 実際にvoteadv3回目の舞台は、雲英の魔術の世界である。 2024年辺りから2037年辺り大体の年代の中に 雲英の魔術の世界があるくらいしかわからない。 ▲プリントブレインとの関連性について 前提9より プリントブレインの物語の年代は2046年であり、その7年前の2039年頃までに 戦争があった。その2039年頃からおよそ15年間の間、中国の不安定化に日本が 巻き込まれる形で動乱があった。 当初はロボットが戦っていたようだが ロボットの動きに敵も対応できるようになり、後に人間も駆り出される事になる。 自衛軍が実際に戦闘していたらしい。 プリントブレインの歴史の中に、voteadvの件の年代があるとすれば この2024年頃から2039年まで15年間続いた動乱の年代の中である。 ●まとめ プリントブレインの舞台の年代2046年から見ると voteadvの件の年代も、雲英の魔術の世界も過去であると言える。 又、仮説1のプリントブレインと関係するvoteadv2回目から3回目の世界が雲英の魔術世界がワールドクロスしていると 考えられるならば、年代的に整理すると雲英の魔術世界とプリントブレインの世界は過去と未来の関係であると言える。 仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ■プリントブレインと雲英の魔術と今回の事件との関係性について voteadvの2回目から4回目の結果、プリントブレインと雲英の魔術世界は 放棄された。 放棄というからには何か危機が起きている事であると思われる。 ここでは、voteadvの2回目から4回目の中にその危機を引き起こした原因とは何かを考察する。 ▲voteadv2回目について ①空がきらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事(現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 voteadv2回目の事件を考えると ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃について ロボット研究機関へのサイバー攻撃はプリントブレインの過去に起きた戦争で 使われたロボットに関連している可能性はある。 サイバー攻撃は、一般的にはデータを盗む。又は、クラッシュさせる目的で される事がある。 しかしながら、このサイバー攻撃がどんな目的で使用されたのかは不明である。 1:敵などが行った歴史改変なのかもしれない。機能を向上させる。低下させるなどを目的に行ったかもしれない。 2:それともプリントブレインの歴史にあるように途中から中国や韓国などの 敵がロボットの動きに対応してきたように、何らかのそれらの敵が戦闘ロボットのデータを盗むために行った行動なのかもしれない。 3:それか何かのプログラムをロボットにインストールしようとしてそれが誤動作に見えただけかもしれない。 ロボット研究機関へのサイバー攻撃自体を行った存在の目的も、正体も不明である。 しかしながら、このロボット研究機関へのサイバー攻撃は、プリントブレインの過去の戦争の勝敗に関係する可能性もある。 ③の物理域変動ついて 電灯などが消えていっている事から考えて、低物理域への物理域変動だと考えられる 低物理域はロボットは勿論、銃器なども使えなくなるため、仮説2仮説3から考えて voteadv2回目から4回目の世界がプリントブレインの過去の世界で、当時の動乱に 関係する年代であるならば、ロボットや銃器が使えなくなるような低物理域変動は その時点で、プリントブレインの過去の戦争の勝敗を左右しかねないと考えられる。 また、物理域はまだら状になったりしない事から、急激な物理域変動はそれ自体が 何らかの歴史改変者の行った行動であると思われる。 ④⑤における火事について この遠くで見えた火事はその現場は不明である。 火事で起きた場所が、プリントブレインへの歴史に繋がる重要な場所の可能性もある。 ⑥の人間は誰も死ななかった事から、猫達は、貴方、もしくは人間を守ろうとしたと考えられる。 ●voteadv2回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性がある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲voteadv3回目について ①物騒な事が多いらしい。 物騒な事が多いという事から、主人公が栃木についた時点かそれ以前から 何らかの事件が多発していたかもしくは、何か別の原因でそういった事になっている可能性はある。 ▲voteadv4回目について ▲voteadv4回目について ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ①電車の脱線させた例について 電車を襲撃し、脱線させ多数の死者が出させる事が目的だった可能性はある。 しかしながら、主人公である貴方を狙った可能性がありその二次被害的な意味でこの電車の脱線事故があるとも考えられる。 ②子供の死亡 敵がこの子供を狙っていたのかもしれない。しかしながら敵は子供殺した後も、貴方を攻撃し、殺害した。 勿論、貴方を敵として狙っていた可能性もあり、子供は二次被害者である可能性もある。 この子供がプリントブレイン、雲英の魔術に関わる重要人物なのであろうか。 ③Bによる貴方の殺害 Bによる貴方の殺害は、貴方自身がプリントブレインへ繋がる歴史に重大な役割を果たす人物なのかもしれない。 もしくは、Bは貴方を敵と認定し、排除すべく狙っていたのかもしれない。 ▲voteadv3回目、4回目からプリントブレイン、雲英の魔術に関連すること。 3回目の内容については、雲英の魔術の世界話であると思われるが 関連性があるかは不明である。 4回目の内容から推察される関連内容は 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。 電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も 子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に 大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測の分割 以上の推測1から6までの中で 敵であるBが行ったと思われる内容とそうでないと思われる内容を分ける。 敵が行った内容であると思われる内容を主に考察する。 ●不明な内容推測1:ロボット研究機関へのサイバー攻撃は、その実行者、目的は不明であるが プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の 勝敗に関係する可能性はある。 推測3:火事の現場、猫が守ろうとしていたなどから考えて、この現場は 重要な場所であったと考えられ、それがプリントブレインの過去に起きた戦争に 関係する可能性はある。 ▲不明な内容については、本当に敵が行った内容なのか 不明であるので一旦除外して考える。 ●敵が行った内容 推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 推測4: 敵の目的は電車を襲う事自体が目的であり、 貴方もしくは、子供はその二次被害者だった。この電車の襲撃がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。 推測5: 敵の目的は子供殺害だった。 この子供はプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。電車は子供襲撃した場合の二次被害で、貴方も子供を守ろうとしたので共に撃たれた二次被害者である。 推測6: 敵の目的は貴方の殺害であった。貴方自身がプリントブレインと雲英の魔術に大きく関連する可能性もある。子供も電車も貴方を殺害する為の二次被害者である。 ■推測をさらに分割する。 上記の推測から考えられる中で、直接プリントブレインと雲英の魔術の その後に大きく影響を与えそうな内容を割り出す。 推測4、5、6は 推測2の事件の後に行われた。この事から、優先順位的には 推測2の事件の方が優先されたと考えられる。 今回は、推測2の事件を放棄された原因の1つとして考察する。 ■最終 ■雲英の魔術世界とプリントブレイン世界が放棄された原因を調べる。 以下の仮説1~3の仮説と推測2より考察し最終的な結論を導き出す。 ●仮説1: プリントブレインに関わるvoteadv2回目から4回目の世界と 雲英の魔術の世界は、同じ世界もしくは同じ年代を共有する ワールドクロスした世界である。 ●仮説2;雲英の魔術世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 ●仮説3:プリントブレインと雲英の魔術の世界は、過去と未来との関係である。 ●推測2:低物理域変動は、ロボットは勿論、銃器なども使えなくなる為。 プリントブレインの過去に起きた戦争に関係するならば、その戦争での日本の勝敗に関係する可能性がある。 ■考察 仮説1 仮説2 仮説3より、 voteadv2回目から4回目の世界は、雲英の魔術の世界と 同じ世界もしくは、ワールドクロスしている世界である。 雲英の魔術の世界とvoteadv2回目から4回目の世界は同じ年代である。 そして、この「voteadv2回目から4回目の世界と雲英の魔術世界」は プリントブレインの過去であり、プリントブレインとこれらの世界は 過去と未来の関係にある。 voteadv2回目から4回目の世界の頃の年代 2024年頃から2037年頃(大体それくらい)は、 プリントブレインの 2046年の22年前 2024年~2039年まで続いた 中国の不安定化に、日本が巻き込まれた動乱の時代と同じ頃である。 この戦いでは、当初ロボットが人間の代わりに戦っており 途中から敵である中国と韓国がロボットの動きに対応できるようになり 途中から人間も駆り出される事になった。 この戦いは2024年から15年間続く。 この15年間の動乱の時期に、低物理域変動が起きた場合どうなるだろうか。 当初活躍していたロボットは生産されなくなる危険性もあり 人間の銃器も生産されなくなる可能性がある。この事でこの動乱で 最終的に日本がこの動乱で負ける可能性がある。 この事から、プリントブレインの過去に起きた動乱での被害を 大幅に上回る被害が発生する可能性がある。 この事からプリントブレインの世界に多大な被害が起きる事や 雲英の魔術の世界の未来においても多大な被害が起きる可能性が予想される。 ■最終的な結論 雲英の魔術とプリントブレインが放棄される原因は、 voteadv2回目~4回目の世界(雲英の魔術世界と同じ世界 もしくは、ワールドクロスした世界)で起きたB勢力による 低物理域化などの物理域変動によるものである。 低物理域化により、日本でのロボットの生産、銃器や近代兵器の開発に 問題が発生し、プリントブレインの過去の戦争で日本に甚大な被害を もたらし、雲英の魔術世界の未来にも甚大な被害を与える結果を 生み出すものと思われる。 ▲以上の内容から推定される別の被害とその推測。 またプリントブレイン世界と雲英の魔術世界が過去と未来の関係で 繋がっているならば、プリントブレインで起きた被害は情報補完 という形で雲英の魔術に起きる可能性がある。 電車での大量の死者や、雷電神社で噂される物騒な事件の数々 はては、久喜市や粟橋で起きた虐殺などやBの勢力の破壊活動は その情報補完の可能性がある。 ■解決策 上記の原因がもし正当ならば、低物理域などの物理域変動を自由に 変更できる術を持った敵が他に存在する可能性がある。 その敵を倒し、物理域変動を元に戻すことで歴史を元に戻すことが可能であると推測できる。 ただ歴史を元に戻しても、実際に起きた被害が減るわけではない為 その事がどう補完されるかは、不明である。 ■この考察の限界 この考察は、voteadv1回目については一切触れていない。voteadv1回目の結果がプリントブレインもしくは、雲英の魔術世界の放棄に繋がる可能性もあるが 本考察では1回目は、情報や情景描写があまりにも少なく状況を把握するのが難しく、また主人公も同一であるかは不明であるため本考察からは外している。 それ以外に、途中で敵が行っているかどうか不明であるロボット研究機関へのサイバー攻撃や、現場不明の火事なども同じように関連性が分からないため 推測の分割から外した所もある。とにかく情報が明確ではないままの考察であるので間違っている可能性もある。そこを留意した上で読んでいただきたい。 ▼以下根拠 ■voteadv2回目、3回目、4回目の主人公 voteadv2回目、3回目、4回目の主人公は、同一人物 ▲根拠 質問1です。 voteadv 2回目から4回目の主人公は全て同一人物でしょうか? 電車で地元から栃木に行く、栃木から地元に戻りだした。などの描写が見受けられます。 はい (https //twitter.com/siva_yuri/status/793702475500888064) ■voteadv2回目、3回目、4回目の舞台 2回目の舞台:不明:明らかになっていない。 3回目の舞台:電車→宇都宮→栃木→大田原市 (雲英の魔術世界) 4回目の舞台:地元へ戻る電車の中 ▲根拠 主人公の地元はどこか分かりますでしょうか?よろしくお願いします。 明らかになっていません。(https //twitter.com/siva_yuri/status/793707498419003392) 宇都宮まで向かう 雷電神社 大田原 http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/331.html ■voteadv2回目、3回目、4回目での経過日数 2回目 およそ1日 (2回目と3回目の間の経過日数:不明) 3回目 雷電神社で10日 ゆっくりのんびりぶらぶら4日かけて北上 計14~15日 (3回目と4回目の間の経過日数:不明) 4回目 帰りの電車の中なので不明 時間経過描写なし 時間経過:およそ17日くらい (それぞれのadvの間の経過日数を0とした場合) ■ゲームオーバー回数 明確にゲームオーバーが出た回数は、2回。 ただしvoteadv1はゲームオーバー表記なしだが先に続かなかったのでおそらくゲームオーバー 計 3回 ■年代:2024年~2037年くらい大体 不明 藤巻次郎三郎:248歳 生まれた年:アメリカ建国の年(不明だいたい1776年~1789年辺り) ▲根拠 栃木の藤巻次郎三郎さん(248歳高校生)に会いに行く事にした…… (https //twitter.com/siva_yuri/status/786941764187729920) ▲根拠 雲英の魔術:年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p ▲根拠 @siva_yuri あの後色々な方に聞き自身でも調べまして、藤巻さんの生まれたアメリカ建国の年の解釈が 間違いなのかと思いました。建国も国により意味合いが違うようなので悩んでいます。 ①1776年独立宣言②1783年パリ条約締結③1787年合衆国憲法発表 ④1789年大統領就任 ⑤その他 どれでしょうか。 @punksidress 5 龍の発生は厳密ではないのでだいたいそれぐらいだと思うのが良い。 ただ人間は誕生年に厳密さを求めるのでそのように言い張ってる https //twitter.com/siva_yuri/status/794360969216430080 ■voteadv2回目3回目4回目 で起きた事件 2回目: ①空できらんきらんと光る。 ②ロボット研究機関へのサイバー攻撃 ③物理域変動 ④火事 (現場不明) ⑤火事の現場で貴方の猫の死体 ⑥人は誰も死ななかった。 ▲根拠 きらん。きらん。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786891807179153410) どうやらロボットの研究機関がサイバーアタックされたようだ。(https //twitter.com/siva_yuri/status/786904771344990208) 胸騒ぎがするので猫を探しに行った。 外に出たら遠くから順に信号が停止、街灯とともに消えて行っている。遠くの火事が見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/786910631114842112) いつも猫がいるであろう暗くて狭い場所を探したが、猫は見つからなった。 見つかったのは朝になってから、火事のあった場所だった。 たくさんの猫が火の近くで死んでおり、その中の一匹が貴方の猫だった。 人は誰も死ななかったのにねと、うわさ話が聞こえる。https //twitter.com/siva_yuri/status/786914686583250944 3回目: ①物騒な事が多いらしい。 ▲根拠: 最近物騒な事が多いのか、雷電神社はたくさんの人で賑わっている。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/787178710608650244) 4回目: ①何者かが電車を襲撃し脱線させ、大量の死者が出る。電車の炎上。 ②子供の死亡 ③Bによる貴方の殺害。 ▲根拠: 大丈夫と最後まで言えなかった。床が転がり何かに打ち付けられる。脱線して転倒したようだ。 子供が呻いている。もっとしっかり庇ってやれば良かった。大量の死者が出ているようだ。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789085015682322433) 逃げたら背中から子供ごと撃ち抜かれた。子供の首が転がって行くのが見える。 (https //twitter.com/siva_yuri/status/789099258947305473) ■voteadv2回目、3回目、4回目での最終結果 結果: 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■voteadv2回目、3回目、4回目の結果 敵性ファンタジー対応でプレイヤーたちが徴募されたが新ゲームに対応できずに 初戦から敗戦続いてついに雲英の魔術世界、プリントブレイン世界が放棄された。 (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/328.html) ■雲英の魔術世界の年代 作中に、西暦や年号などの情報なし。LINEは、2012年にプラットフォーム化(ただし現実世界の話) ■年代描写 (雲英の魔術 抽出) 四月も終わり p6 毛皮をヤフオク p107 携帯電話 電卓機能 273p いや、私藤巻の電話番号もメールもLINEも知らない。そもそもあいつ携帯持ってない。220p 年齢はいくつなの? アメリカ建国と同じ年とか言っていたけれど 261p (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/326.html) ■プリントブレインの歴史 2024年頃(2039年の15年前) 中国が不安定化し、日本がその動乱に巻き込まれる。 最初はロボットを使って、戦闘を行っていた。 途中で人間が駆り出された。この動乱が15年続いた。 (ロボットに任せて処理を進めようとしていた頃はよかったが、そのうち人間も駆り出された p203) (結局、15年もかかっちまった。余波はあとをひき、戦争が終わって7年経っても巷には 軍人崩れが溢れていた。 p204) 2039年頃 戦争終結? 戦争の関係で楠 正親 久留米市 福岡に移動。 (一ニ歳まで東京でした。戦争でこっちに p156) 2039年頃 楠正親 中学受験の為、熊本のビジネスホテルに宿泊。 (中学受験のために、一度熊本のビジネスホテルに泊まった事がある。p78) 2041年頃 楠正親 学校の階段から落ち、病院へ (一四歳の時、学校の階段から落ち p8) 2041年頃 桜木このか 看護師になる。ー2046年で現役五年目(p70) 2046年頃 3月 楠正親 ぶんたと共に記念病院を脱出。(2046年3月6日 p38) (http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/322.html)
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検証・考察 このページは、スレで話題になったことや気になることを検証および考察するところです。 刀鍛冶については刀鍛冶の詳細へどうぞ 自由に編集、改変してください。 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神に向いているとおもう(上昇はランダムですけど・・・) -- (名無しさん) 2011-12-21 07 52 36 訂正 最優秀な能力がある方が× 最優秀な能力が低い方が〇 -- (名無しさん) 2011-12-21 08 04 35 氏神の奉納点算出方法を書いてみる 計算式はファミ通 俺の屍を越えてゆけ 新説・公式指南書より抜粋 公式指南書で説明が不十分である部分は実数値より推測にて記述 実データと照らし合わせて検証したため、おそらく間違いないと思う [1]心の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×2 [2]技体の遺伝子情報値の算出 (遺伝子のパラメータ0の数×6,000+遺伝子のパラメータ1の数×200+遺伝子のパラメータ2の数×8+遺伝子のパラメータ3の数)×3 [3]基本奉納点の算出 ①([1]+[2])÷16の計算値を小数点以下切捨てし、260を引く ②①の計算結果が10未満の場合、10とする 10以上の場合、そのままの値とする ③②の計算結果に13を掛け、16で割り(氏神割引)、小数点以下を切り捨てる [4]宗教部門の奉納点割引 ①[3]×{(宗教部門の復興レベル-1)×2+記念物の数×5}÷255の計算値を小数点以下切上 ②[3]-①が最終的に交神時に必要になる奉納点 -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 46 57 例として最強と報告されている77788の氏神を計算してみる また、最大割引後の奉納点を算出するため、宗教部門完全復興状態として計算する [1]心の遺伝子情報値の算出 8(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 2 = 384,000 [2]技体の遺伝子情報値の算出 16(心の遺伝子本数) × 4(パラメータ最高値) × 6,000 × 3 = 1,152,000 [3]基本奉納点の算出 ①(384,000 + 1,152,000) ÷ 16 - 260 = 95,740 ②10以上なので 95,740 ③95,740 × 13 ÷ 16 = 77,788.75 小数点以下切り捨てで 77,788 となる [4]宗教部門の奉納点割引 ①77,788 ×{(8(復興レベル最大)-1) × 2 + 9(記念物最大) × 5} ÷ 255 = 17,998.00784… 小数点以下切り上げで 17,999 ②77,788 - 17,999 = 59,789 が最強氏神の最大割引後の奉納点となる -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 48 41 奉納点算出方法のページ化は勇志の人お願いします -- (ハゲネ) 2011-12-30 01 54 47 体験版をダウンロードした事無いんだが、 レア神「桃果仙」をPlayStation@Storeから入手、ゲームへのインポートができた。 体験版のダウンロード履歴がある場合という条件はどうなったんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 04 15 15 昨日から始めた者なんだけど↑の桃果仙についてだけど昨日DLしようとしたら最初できず体験版インストしてからやってみたらDLできたから一時的なものじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-21 11 50 17 遺伝の項目にコメントできなかったので >また、表出した素質には、天才素質が開花することがあり、本来持っている遺伝データより優秀で、高い点になることがある(らしい)。 とあったがそれと思われる双子ができました。(R) 親が~1000点クラス→鎮守ノ福郎太→紅梅白梅童子→吉焼天摩利→桃果仙の双子 最強(もしくは偽最強)遺伝子ラインまで伸びているステータスが心風・技火、土・体水、風、土 計6 技火(摩利の偽)体風(福郎太)以外はそれ以前の素養なし。 一体誰の子供なんだ・・・。 -- (名無しさん) 2015-01-06 08 18 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元祖森考察1補足 元祖の方の森考察1効率順(森スープ)の補足です。 元祖森考察1補足 ●転作ロス 転作ロス(森スープを作ったせいで、他のスープが出来なかった分の考慮)は、 森を開いた/開かなかったことによる差を正確に計算するためには必要です。 が、 本考察は「使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、」であり、 これの検証には出来たスープの粗利(効率では無い)を比較するだけで十分な差が確認されています。 春味噌汁-464vc VS けんちん汁2400vc ので、 転作ロスの計算を加えることは蛇足です。利用料を考えるだけで十分森がvcを稼ぐには向かないことが考察できます。 また、正確に計算するために転作ロスを加えるなら、スープ別に森以外農園のどこを使ったか、 さらに各農園での最大効率を計算しておく必要があります。 つまり、なめこの味噌汁なら転作ロス0ですが、 春味噌汁なら、フキノトウを南農園を使って育てた場合、南農園最大効率*(1日と12時間)*3ヶ/2(増え率)です。 この南農園最大効率ですが、現実的にはほぼ計算しようがありません。 各非森農園スープ別に計算する必要があり、非森農園単農園スープなら簡単に効率が出せますが、 非森農園複合農園スープをは、森スープの副材料の影響を受けなかった農園の最大効率を戻す必要があります。 途方も無い計算量になることがわかりますでしょうか? レベルによって最大効率も作れないこともあるでしょう。 (正確さとは異なりますが)そもそも、わかりやすさのために 森利用ロス(例えば16時間の作物を、土地を1秒も無駄にせず使い続けられるでしょうか?)すら計算に入れていません。 とっくに本考察「使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、」については決着がついています。 もし、とてつもない現実的でない各農園最大効率を計算したにしても、 それは森効率を正確に計算しようとする目的であるため、 考察部分をわかりやすく表現することを目的としている元ページとは相容れません。 現状のページを丸々コピーして活用していただいてかまいませんので、 別途作ったほうがよろしいかと思います。 名称は「森考察1.1正確な森効率」等いかがでしょうか? 余談:現実的に森の残り時間はツクシじゃない方がいいと思います。 夜植えて、朝世話して、会社から帰ってきたら収穫できる20~24時間 もしくは残り時間に対応して2,3,4日の作物がいいと思います。 ●森全開モード? 森考察1利用価値は「如何にすれば森農園を開き続けられるか」をも考察するような加工がされていますが、 そもそも森農園を開き続けることは(無課金でも)可能です。 考察の命題自体が誤りです。 「如何にすれば『最も効率的に』森農園を『利用し』続けられるか」であれば分からなくありませんが、 これは詰まるところ「効率的な森農園の閉め方」もしくは「閉めてる間にひとスープ」であって、 当初の本考察「使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、」とはほとんど関連がありません。 どうしても書きたいのなら森考察3森全開モードに加筆するのが適当です。 またそのページも考察部分をわかりやすく表現することを目的としているため、 いろんなケースを網羅した特集内容とは相容れません。 これも現状のページを丸々コピーして活用していただいてかまいませんので、 別途作ったほうがよろしいかと思います。 名称は「森考察3.1効率的な森農園の閉め方」等いかがでしょうか? 100万95万90万vc稼ぐ方法部分はまとめる意味がほとんど無い記述ですのでばっさり落としましょう。 これは、「(森維持費に限った話で無く)2週間弱で100万弱稼ぐ方法」です。 置く場所はお仕事一覧の近辺でしょうか?最近増えた「スープ売り上げのお仕事」のために。 どうかお考え直しください。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前
https://w.atwiki.jp/asoiku/pages/27.html
あくまでお遊び的な要素の強い考察集です。 原作話もちらほら出ていますのでご注意ください。4話以降 SF視点キャーティアの耳 あそびにいくヨ!と落ちものについてあそいくのルーツ 1話時代設定(ビューティフルコンタクトのチャットサイトとの関連) エリスの乗ってきた宇宙船 2話ビューティフルコンタクトの理想とするファーストコンタクト 真奈美とアオイ 嘉手納基地で大暴れ アオイの戦闘力 3話互いの意思に齟齬がみえた「2」 宇宙人来訪に対するリアクションの薄さ? 交渉に臨んだ日本政府 キャーティア国交樹立への道 アオイの特殊能力 アシストロイドの意志伝達 キャッキャウフフ視点騎央のスペック いちわ にわ各ヒロインの騎央への感情 エリスのキャラ 真奈美の現状 さんわ3ヒロインの役割 キャーティアシップクルー人気談義 SF視点 キャーティアの耳 367. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 03 07 36 ID 117yIhTZ0 耳が4つあるのはどういうことだ 370. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 03 11 01 ID lmiORyMY0 367 上の耳は骨伝導で音を拾います。 371. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 03 11 35 ID E5QMPFqO0 367 上のが主耳(骨伝道)で下のが補助らしい 467. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 04 12 32 ID Jfo6iB8E0 367 371 のようなこじつけも出来るが、実際は○○団体みたいなキチ○イ人権擁護派が 「耳(人間の場所に)がないのは奇形で障害者をバカにしている!」 ってクレーム入れたから、それ以降のネコ(ケモノ)耳キャラには耳が4つある。 あそびにいくヨ!と落ちものについて 40. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/16(金) 23 55 29 ID ocRwo54D0 これとか、うる星やつら とか DearS とか ああ女神様 とかみたいなののことを 「落ちモノ」というのは、割かし通用する言葉なん? 46. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 00 05 19 ID Q60oE7g3i 40 よくうる星やつらも落ちモノとして扱われるが なんか違う気がする うる星は落ちて来たというより地球を侵略しに来たから 47. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 00 06 44 ID ZtA4DU+F0 ちょびっつは 落ちてきたんじゃなくて落ちていたか・・・ 50. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 00 39 19 ID 5DNpVj6D0 46 「ある日突然人外のおにゃのこがやってきて俺の平凡な生活が一転!」みたいなパターンを総して そういうみたいだから別にうる星もそれでいいんじゃね? うる星の場合男の方も普通じゃないからそういう意味でもなんとなく違う気はするが 57. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 00 59 22 ID EcyT6rDY0 どっちかってえと藤子Fの「ウメ星デンカ」とか「アルフ」に近いような 58. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 01 01 42 ID i/E1XC2g0 ・女の子が押しかけてくる ・自称恋人・自称婚約者・自称妻・自称愛の奴隷 ・顔は可愛い、体がエロい ・一般常識がおよそ違う ・圧倒的な力 (超能力、超技術、超身体能力……) ・大飯喰らい ・押しかけられた男は、客観的に恋愛偏差値低い ……くらいがパターンか。 94. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 12 40 49 ID wPiZ8hhz0 実際に落ちてくるやつが落ち物だと思ってた ラピュタとかそらのおとしものとか化物語とか 96. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 13 01 30 ID JqRClG/xP 落ち物はもともとどこの国の民話や神話にもある 「異類婚姻譚」をベースとしている。 美少女キャラがほぼ全部非人間であるのはそのため。 高橋留美子は『雪女』など日本の異類婚姻譚の恋愛要素と、 アメリカテレビドラマ『かわいい魔女ジニー』のドタバタコメディ要素の 影響を受けて、藤子漫画の落ちもの形式に落とし込んで完成させた。 ?平凡な少年・青年のもとに ?非人間美少女がやってきて(惚れて)同居し、 ?ドタバタラブコメを繰り広げる、というのがこのパターンの骨子。 100. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 13 09 31 ID yLYaGUrJ0 96 まあ、人間系にも流用されてるよね いろいろ都合のいい設定だし ・義理の妹が急に来たので ・実は許婚が居たので ・同級生が急に同居することになったので ジャンルとして割と使われてると思ったが知らない人も案外多いんだな 101. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 13 19 38 ID JqRClG/xP 100 人間系の場合は『うる星』とほぼ同年開始の 『翔んだカップル』が原点になってると思う。 人間である分、あまり荒唐無稽なコメディ要素はないのだが 「風呂を間違えて開けて裸身を見る」などの ラッキースケベ要素と、あと割と深刻な恋愛模様が描かれるのが特徴。 113. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 15 10 22 ID i/E1XC2g0 やっぱり『落ちモノ』とかいう言葉自体が定着してないだろ。 テトリスじゃああるまいし。 132. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/17(土) 16 41 32 ID 1Ao8ZHNU0 113 多分逆。 落ち物って良く言われたのは「あぁ女神さま」が一番受けた時期。 90年代じゃないかな? 影響受けて色々な落ち物ヒロインが誕生して、細分化または融合して いまでは言われなくなった。 ここで久しぶりに聞いたよw あそいくのルーツ 215. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/04(水) 10 21 21 ID ZYXmj0RU0 うる星やつらの世界観が好きな人には ごちそうなんだけどなw 知らない世代にはごちゃ混ぜでとまどうんだろうな。 228. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/04(水) 11 01 35 ID QUIDryO/0 面堂財閥の私設軍隊なんてファンタジーの中にリアルな現用兵器を取り入れた はしりみたいなものだったんだがな。 229. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/04(水) 11 08 02 ID KvqIMQly0 224 うる星のアニメは当時としてはかなりミリオタ描写な兵器出てたんだがな 230. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/04(水) 11 11 59 ID KvqIMQly0 うる星もミリタリーだけじゃなく 映画やSFのパロディーも大量に入ってた 当時でも分かる人にしか分からないネタがあちこちに隠してあって それを探すのも面白かったよ 239. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/04(水) 11 35 18 ID 0waNLMVI0 うる星の軍オタ成分は極々限定的なものだった。押井成分。 俺としてはガルフォースとかの園田健一成分がこのアニメの先祖のように感じる 254. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/04(水) 12 06 38 ID 0waNLMVI0 うる星で世に出たアニメーターが後にオタアニメを作り出した、って話ならその通りだと思う うる星をやってる段階ではそれは目新しいコンセプトだっただろ。アクセント程度だけど 本筋の内容は原作に沿う形なんだから、少年マンガ系の普遍的なものだ 1話 時代設定(ビューティフルコンタクトのチャットサイトとの関連) 593. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日) 11 58 48 ID 88FNehXk0 551 >(先生が使ってるPCのUIとかいくらなんでもねーだろ、SFC時代のメガテンか)ファーストコンタクトにこだわる連中が出てくる時代背景はかなり古いものを連想してしまう極度のSFオタクだろ?こんなの存在したのは1980年代までだろ。 600. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日) 12 06 50 ID 0rzgVdE+P 593 ああ、言われて気づいたが現代が舞台とは限らないのかそういえば現代を象徴する携帯を使ったコミュニケーションはなかったかもしれない(記憶あやふやだが幼馴染の女の子も腕時計してたし、今の女子高生は腕時計なんかしないわな)舞台は80年台とかなのかねえ 603. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日) 12 10 32 ID 88FNehXk0 600 不審船銃撃事件は2001年だし、VAIOのノートパソコンとカーナビがあるヘッドセット形式の通信装置はあるな。携帯よりは大げさに見える 613. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日) 12 19 00 ID 0rzgVdE+P 603あー ノーパソやカーナビはあったかだとするとやっぱりあのアバター会話のアレさは単にセンス古いだけか… なんか不安を感じるぜ 620. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日) 12 27 22 ID xHaY3R86P 613まあだからこそそんな時代遅れのSFマニア的謎の集団が異質で、その異質さと時代遅れっぷりを表すために、あの関連だけ古臭いSF仕様にしている、って考えられるんじゃないかな? 625. 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日) 12 32 56 ID 88FNehXk0 もしそうだとするのならば、少し好感持てるかな作者はファーストコンタクトマニアみたいの古いSF者も好きなんだと思うよでもそれは非常に排他的で狂信的、カルト宗教みたいな様相になっていた。SFブームの末期のことだ。それに対する皮肉だろう。作者自身はもっと軽いアクションSFへの道を選んだんだちょっと勘ぐりすぎたかな エリスの乗ってきた宇宙船 197. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 00 26 18 ID /sWSnzcu0 神奈川はまだ2時間近く・・・。 ところで、宇宙船って見る限り、かなり小さいけど今後設定でてくるの? 200. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 00 44 39 ID A1F8OPVr0 197 エリスが乗ってきたやつなら船舶でいうと上陸用の小型ボートだから超小型だね。 一応宇宙船だけど宇宙に出る時は諸事情で別の方法使って出入りするからあんまり出てこないね。 ちなみに母艦には行く事になるだろうけど常識外れな大きさ。 2話 ビューティフルコンタクトの理想とするファーストコンタクト 952. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 16 29 17 ID T9J0mFBD0 909 セリフで主張が出てたよ。 彼らの理想とするファーストコンタクトは、タコのような異星人とか、 人類の想像を超えた姿形を求めているわけで、 決っして日本の萌えアニメのような猫耳美少女が日本語を話して 友好的に遊びにきましたとかじゃないw 430. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 00 19 59 ID hz/YgUJ/0 「美しい接触の為に」ってホントにしょうもない理由だな ぶっちゃけなんで人数集まるのか分からんw クラスの根暗な眼鏡男の役割っぽいぞ 431. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 00 21 57 ID iRTVlowk0 ビューテフルコンタクトは実は結構国際的な組織、 写真をネットで流されるとガチで逮捕されたりするテロ活動もやってる。 真奈美とアオイ 705. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 12 01 19 ID geH4OSD/0 騎央を助ける為にアオイが真奈美の家に協力を求めに来ていたが アオイはいつ真奈美の正体に気付いてたんだ 707. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 12 03 16 ID qjHQeCpi0 705 エリス衝撃の時にその場にいたじゃん 713. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 12 11 30 ID 2YLVGI3c0 705 現地協力員は組織同士の情報のやり取りの中で窓口 みたいなものとしても機能するから情報規制は甘い 同級生の中にそんな人間がいるなら本職であるアオイには知らされてるだろう 嘉手納基地で大暴れ 320. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 02 51 21 ID KMbEBmVd0 「まるで何もなかったかのように、今までどおり…」 米軍基地にカチ込み入れて、そういうオチは正直ない それを除けば、まあいい最終回だったw 319. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 02 51 17 ID gXiGPuEI0 303 端折られちゃったけどかかず家のばーちゃん達は裏世界に顔が利く 実力のある霊能者なんで(今回の事件も米軍の基地指令に口利き しておさめた) 341. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 02 56 55 ID gXiGPuEI0 320 ひいおばあちゃん達が過去に基地内で起きた霊的事件を解決したり してて貸しが有ったために、司令官に直に連絡して納めた(原作では) この辺はコミック版でも省いて無かったのになぁ。 ゼロ魔みたいにまたMFが無茶な詰め込み強要したか…… 369. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 03 10 57 ID A1F8OPVr0 320 原作だと理由も描写されてたけどアニメでは省いたね。 基地指令には過去に恐怖を刻み込まれたせいで怖くて逆らえない嘉和家のある人物がいるんだが その人物から電話がかかってきたから今回のことは一切触れないことになった。 基地指令としては「たとえ合衆国の不利益になるとしても逆らわない」と心に決めてるらしい。 ヒロイン達に負けず劣らず嘉和家も普通じゃないんだぜ。 アオイの戦闘力 352. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 13 50 13 ID knSKIzo70 そういえばあおいってあのスーツなしでも強いのか? 353. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 13 55 37 ID lKenu4ZZ0 338 アポーツというのが「失せ物探し」からの発展形(占うだけでなく持ってくるという) なので身近なもの、あるいは所有物に限られるというのが定番 356. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 14 22 10 ID ckbJ9apE0 352 スーパーエージェントだから強いよ、幼少期から特殊訓練を受けてる 357. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 14 25 38 ID pFFpScyT0 352 強い。 あのスーツは内部の動きは伝えるが外部からの力は受け付けないって たぐいのモノでパワーアシスト機能は無かったはず。 アポーツ単体は大したもんじゃないが、それに体術と悪運が 複合されているのが悪運紅葉。 3話 互いの意思に齟齬がみえた「2」 467. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 32 05 ID tB3wYzXL0 「2」っていくら? 2億? 2兆? 2円? 532. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 54 32 ID bK4y/1LA0 キャーティア側が提示した「2」の単位って何? 477. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 39 00 ID xUXEQkrs0 467 俺も気になった 原作読んでいる人は解るのかな? 感覚的に政府は二兆ぐらいに思ってて、猫は2万ぐらいの感じで言ってそうな気がするw 565. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 07 27 ID bK4y/1LA0 俺はてっきりキャーティア側が提示したカツオブシ2tを 政府が2億円って勘違いしたってシーンだと思ってたんだけど 591. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 24 02 ID L7GLiysz0 焼肉代二万円って訳じゃなかったのか…… 480. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 40 21 ID tB3wYzXL0 意思疎通が上手くいっていないらしいからなw 479. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 40 17 ID +o6HPQnK0 原作では20億円 500. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 45 47 ID xUXEQkrs0 479 政府に要求した額が20億? それとも政府が20億と思ったのか? 509. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 48 11 ID 0k9Zo+KlP 500 クーネが「2」つて、政府側が「20億」とした。 ちなみに税引後額。入金は1週間後 547. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 00 55 ID 0k9Zo+KlP 538 24時間以内で!としたいけど書類のアレコレで1週間だとさ。 ま、緊急性がある訳ではないので「来年」とかでなきゃいいとされた。 が、この予算の遅れが後で困ることになるんだけどアニメだと関係なさそう。 550. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 01 26 ID WIFSg6jv0 545 二十億円分、菓子だのお惣菜だの買いあさりまくる猫耳エイリアン…… 427. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 18 07 17 ID r5GSLsA10 友好を結びにきたという割に、よそ様の土地に無断で土足で入り込んでおいて「調査員が殺されかけた」とか 口にしてしまう脅迫まがいの物言いは、暗に犬との交渉はタブーみたいなのを含めてるのかな。 480. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 20 47 09 ID x2VuRhRR0 427 キューティア側としては「侵略って実はかなり面倒で非効率」ってのと 「ひとまず交易は自重しておいてあげる」って訳があって 「とりあえず諸経費年間20億円でおとなしくしておいてあげる」って一応引いてやってるんだよね 遥かに文明が進んでる国を相手にたった20億円で侵略戦争や経済無茶苦茶にされたり不平等条約押し付けられたりするのを自重してもらえるなら破格の条件だと思う 宇宙人来訪に対するリアクションの薄さ? 353. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 11 46 30 ID 04DyfD5QP 母船が堂々と降りてきてるのに 世間がまったく騒いでないのが不思議でならない。 そういう描写も入れないと不自然だ。 358. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 12 49 26 ID CxhYUOUz0 353 けんぷふぁーの面子が見物に来てるシーンがあったじゃない それ以上の騒動は犬の人がバックにいるアメリカのご機嫌を気にしてる 日本政府が意図的に制限してるし、その辺の機微を理解してるからこそ キャーティアは金銭面で強気の交渉が出来たし、調査員であるエリス一人を残して 他は全員帰るという配慮をした 367. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 13 32 29 ID +SM6VwW3P 365 犬の連中の息がかかってる国はテッテーして無視するように言われてるらしい。 交渉に臨んだ日本政府 551. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 01 48 ID iRTVlowk0 ああいう交渉はどの立場の人がするんだ? 外務官僚? 大臣? 558. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 04 34 ID WIFSg6jv0 551 あの感じだと、課長級が一人と、下っ端ばっかり、だろうな。 体よく追い返そうとしたら、猫耳どもが意外に商い上手で難儀していると。 568. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 08 44 ID 0k9Zo+KlP 551 原作は外務官僚だったお。 日本の北朝鮮への対応とか見るに、 閣僚が会うとなると正式な国交樹立かそれに近いレベルのイベントかと。 347. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 07 58 22 ID fvbmi8pi0 アメリカ(犬側)から技術移入で日本の独自開発って感じだけど、 架空の組織&謎の技術の配備なので、どこの省庁であの装備を担当しているかにもよるなあ アオイ自身は実行部隊なので専用車両などの開発とかも考えると、 防衛庁に武器関連の開発チームがあってそこから装備一式を借り受けているってのが自然かもね そうなると人材交流もあったのかもしれないし、不審船調査では合同捜査も一般的になってるのかも 348. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 08 37 40 ID qtTZN7LU0 347 ということは犬側(実際は鳥側)の息のかかった省庁が日本にも存在するってことで 外交解禁もけっこう大変になりそうだな。 キャーティアと全世界に先駆けて安保組めたら日本無敵なんだけど そういうところにはキャーティア側がシカト(地球内政不干渉)でくるだろうし。 魅力的な対価が日本に有るかといえば外交手続き窓口になる(売地球奴と罵られるリスク) ぐらいしかないし。 何とか日本にキャーティアと外交を結ぶメリットを見出せないと難しくね?とか思ったりするわけで。 キャーティア国交樹立への道 254. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 20 17 ID 9/UtcYLj0 初めて国交を結ぶ時って為替レートをどうやって決めるんだろうね? 257. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 30 49 ID wfouULk+0 254 相互貿易がなければ為替相場もないな 地球人にとってキャーティアの通貨がただのおもちゃだろう 259. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 47 05 ID iLl61nFE0 254 本位制か、管理通貨制かで、違うで。 本位通貨制だと、基準になる物質に、発行元の信用によって、プレミアムorディスカウント。 たとえば、日本の開国(黒船来航〜明治維新)のときには、日本側、米穀、金、銀、と貨幣の本位物質が三種類。 アメリカは、制度的に金本位制。 ところが、まっとうに通貨として通用していたのは日本では石見銀で、アメリカは米西戦争の戦利品でメキシコ銀貨を 沢山持っていた。19世紀後半というと、ヨーロッパから東南アジアまでメキシコ副王領刻印の銀貨が多く流通していて 信用度が高かった。 明治政府は、メキシコ銀貨に倣って同じ品位・量目の貿易決済銀貨を作ったけれど、国際的には新興国の日本の 発行では信用度低いので、ナンボか値引かれてしまった。値引き分を銀の含有量でカバーしようとしたところ、 香港の商人が買い占めて地金代わりに鋳鎔かしてしまった。量目や品位は先発の信用度の高い貨幣に倣うしかなく、 継続して発行していないと信用も付かないという話。 管理通貨制だと、貨幣の本質は貸借関係そのもの。これは発行元が異なると、完全な交換はできない。究極的には お互いの産品をお互いの通貨圏に担ぎ込んでチャラにするまで、未決済の貸借が残る。 どこまで言っても、貸借関係と貸借関係の交換なので、最初に、或る大きな金額を貸したり借りたりするところから 始まる。実社会では、後進国にODAとか借款とか出すだろ、あれが、貸借関係の元手になるわけだ。 260. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 53 24 ID 9/UtcYLj0 259 簡単に言うと、キャーディアの通貨に両替してからキャーディアの金(GOLD)を買ってそれを地球で売って以下ループした場合どんどんカネが増えるって事になってはいけないって事だよな? 261. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 57 59 ID iLl61nFE0 260 自由意志に基づく交換では、双方の富が増大する 近代経済学の大原則の一つだよ。 貨幣の本質が貸借関係なら、貨幣の総量はそこにある富の総量に等しい。 人の行為(労働)が富を増大させるならば、富は無限に増大するから、貨幣の量も 無限に増大するよ。 262. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 58 58 ID k3hq1Qux0 あそこまで隔絶した技術を持った存在だと、地球人と商売する必要なくね? 暴力的な侵略を抜きにしても、しちめんどくせい交渉をしてまで欲しいものあるだろうか? 263. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 59 11 ID AqYwo/yh0 技術力の差を考えると向こうの物品のほうが相当高価になるんだろうな そんなのよりキャーティアの嫁がほしいんですけどね 264. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 01 59 44 ID 5ZcU7AP20 技術力では中世と現代どころじゃないレベルで差があるから 地球側が提供できるもんなんて文化しかないな つまり日本のアニメをキャーティアに提供するんだよ!!!クルブシ! 265. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 02 01 45 ID AqYwo/yh0 遺伝子要因を派遣したいなら是非立候補したいです 266. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 02 05 53 ID 9/UtcYLj0 キャーティアと貿易するにしても輸送はキャーティア頼みだな。 地球の科学力では無理。 速度も他の星に行けるほどではないし、単位重量あたりの輸送コストの高さもな。 大気圏突入も自由落下しかできないほどの燃料しか積めないしな。 269. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 02 09 37 ID wfouULk+0 1・大使館の運営などの費用を、日本政府から借用 <ーー 今はここ 2・国交締結、相互貿易協定締結 3・キャーディアから商品を輸入、売上高(日本円)で借金を返却 4・キャーディアの商品に対する需要が高まる 5・卸売業者に、日本円の代わりにキャーディア通貨で払って貰う 6・為替相場形成 8. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/03(火) 10 47 34 ID QEzHs1uh0 国連が国交をするのか各国と個別にするのかどうなんだろ実際 10. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/03(火) 10 53 52 ID zB6ucZZO0 8 国連(=United Nations)は地球統一政府じゃないだろ。 まあ少なくとも、国の安全保障を国連に委託しようと主張している 国連至上主義者の頭の中ではそうなっているのだろうけど。 19. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/08/03(火) 11 25 09 ID XVN3RKA50 10 アメリカはすでに密貿易と言う形で犬星人の技術を独占してる。 各国もそのうち猫星人の技術を欲しがって、個別&秘密裏に交渉の意図を見せ始めるでしょ。 はっきりいって、抜け駆けしようとする時にアメリカは邪魔。当然国連も邪魔。 各国の動きが抑えられないとアメリカが判断すれば、「国連で話を」ってアメリカが言い出すよ。 他国の利益に関する嫌がらせはアメリカの十八番。 アオイの特殊能力 314. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 11 27 42 ID crsA0C3m0 あおいの武器具現化能力って何だよ 念能力者かなんかかよ 316. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 11 36 17 ID DP9n/v710 314 具現化というか呼び寄せ。 範囲はそんなに広くない。 この世界超常能力者多いよ。 キオのひーばーちゃん達もユタ(民間の霊能者)でアニメじゃ 省かれてたけど、叔父さんが絶妙のタイミングで助けに入れたのも オバー達の助言によるもの。 324. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 11 51 31 ID eNGHDF4E0 317 アポーツと呼ぶと魔法に分類され、アポートと呼ぶと超能力らしい 自分の手元に物を引き寄せる能力なので、任意の位置に物体を送るテレポートとは区別されるようだ ちなみに消し去る方の能力はアスポート アシストロイドの意志伝達 554. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 03 03 ID 3sdK2Hxa0 プラカードで話しかけてくる6号ちゃんが可愛かったけど、あのプラカードは どういう仕組みになってるんだw 574. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 13 11 ID tB3wYzXL0 554 あのプラカードはプラカード形の両面ディスプレイなんだろw 6号とは掌を通して電気的に接続されていて自由に文字を表示できるとか。 586. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 19 49 ID o+cSMEE50 580 手書きフォントをインストールしたんだろうな、エリスが 56. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/29(木) 02 34 07 ID sMi38gaf0 なぜアシストロイドに一番必要と思われる言語機能を付けなかったのだろう。 63. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/29(木) 02 40 27 ID YkHjtVUWP 運用単位が多いから、音声だと識別しにくいてのもありそう。 64. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/29(木) 02 41 34 ID ku+TCL2x0 56 喋れなくても言葉は理解できるんだよな 68. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/29(木) 02 45 22 ID 7t1SIVRY0 56 それは原作を読んでのお楽しみ。 キャッキャウフフ視点 騎央のスペック 802. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 13 33 40 ID rjxcyYDw0 間接キスに動揺しない エロ本見つかっても気にしない この主人公は間違いなく非童貞 824. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 13 54 30 ID HsJUODFS0 802 アイスかじった場所をわざわざ回転させてエリスの方に向けたり素人じゃないな 832. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 14 04 04 ID rjxcyYDw0 824 ああ アイス回転といいシャワーガン見といい、草食系に見せかけて実はかなりの手練れだろう 童貞があんなナチュラルに女性にDVDを譲るなんて無理 835. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 14 06 28 ID JSWhjDEMi 何人かの女に好かれてるから、確かにただの草食ではないな 93. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/29(木) 06 14 25 ID 0X0JjJzX0 エロ本沢山持ってるからな 内容的にスク水はともかく風俗モノ好きってのは早くもプロの世界の実戦を想定してシミュレーション積んでるかなりの現実派 そういや巨乳モノが多くてそれにエリスが喜んでアオイが傷付くってシーンが原作であったが近くアニメでもやるはず つうか今時の子もまだ紙媒体でヌくもんなのかな いちわ にわ 各ヒロインの騎央への感情 807. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 13 39 40 ID y2bTdQCl0 806 つか幼馴染も普通に騎央の事好きだったのなw 前回は好意を持ってる気配無かったし 嫉妬を必死に押し隠してたんだろうかw 810. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 13 42 27 ID tlF1PBxb0 807 雄一に言い当てられてアオイ共々赤面したシーンが良いね 806. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 13 37 48 ID YZ97XeYz0 777 ・ふたば 基本ぼっちの職業人間にDVD取ってくれた→惚れてしまうやろー ・エリス 餌付け→助けにきました:LevelUp!!↑ ・まなみ 幼馴染→エリスを売った:LevelDown↓ エリスのキャラ 898. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 32 25 ID SB9189l/P 残念だったのは、エリスが天然ボケではなく 戦闘キャラで賢い(人を騙す)キャラだったところ。 強くて賢いキャラってのは怖くて可愛げがない。 犬の調査のために強いのにわざと捕まったようだが、 救出しようとした人たちは命を落とす危険もあったわけで、 死んだらエリスのせいってことだわな。 他にも突っ込みどころ(戦車のところなど)は山ほどあるが ここが最も問題だろ。 900. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 35 22 ID T9J0mFBD0 898 賢くなきゃ先遣で派遣されるわけがない。 905. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 42 45 ID 7vtk6GgP0 898 >賢い(人を騙す) 騙すというよりも、十分相手の主張を聞いてから対応してるだけだろう。 麻酔薬で拉致しておいて騙されたってほうが言い分がおかしいと思うよ。 910. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 44 14 ID BzoUq8CqP 902 なんていうか、ネコ宇宙人たちって基本的に非常にてきとうな性格なんじゃね?種族的に。 エリスだけならともかく、今回繰り上げ来訪してきたネコ達もずいぶんとマイペースな感じだったし。 914. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 48 06 ID SB9189l/P 903 メガネ麻酔銃で撃たれてたぞ。 おじさん助けに来なかったら拉致られるか殺されてた。 905 いやあれはエリスのオトリ捜査だろ。 犬情報をつきとめるまで逃げなかったじゃん。 915. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 48 07 ID 7vtk6GgP0 910 母船を晒してるくらいだからな。 こっそりやってくるよりも、警戒感をもたれない配慮だろう。 日本政府が防疫処置を行わないほうが異常だと思うよ。 916. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 50 47 ID F0513qN7O アシストロイド無双なのが原作の根底にあるから、エリスは地球人を多少巻き添えにしても問題なしと判断してるみたい。ようは人命さえ保証出来ればいいんだし。 918. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/18(日) 15 54 56 ID F0513qN7O 914 キャーティア関係者は死ぬことは絶対にありえない。 この設定を使うかどうかは判らないか、キャーティアの上位にある長門的存在が承認すれば、死者の蘇生も可能 真奈美の現状 626. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/21(水) 22 30 02 ID cOXje1tV0 真奈美が盛り返す時って来るのか? 騎央って真奈美には恋愛感情がないんだっけ? 628. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/21(水) 22 35 58 ID oLAZP+pUP 626 アニメの現状の描写だと、単なる幼なじみでしかない上に、 拉致加担した件でけっこう株を下げているな。 630. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/21(水) 22 46 38 ID C/+kKRwa0 628 拉致の件、原作では騎央が真奈美に直接会って問い詰めたが アニメではただ一通の電話で済んだ 真奈美の今後の人気への配慮かも 636. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/21(水) 23 00 11 ID yb+4eVfa0 626 気になる存在では有ったが、ジャックと楽しそうに電話で会話しているのを彼氏と誤認、 その時はちょっとショックだったが今は吹っ切れている。 637. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/21(水) 23 01 34 ID rHLeDBW/0 626 彼氏持ちに手を出そうという気にはならんだろ。 さんわ 3ヒロインの役割 294. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 08 41 51 ID knSKIzo70 結局エリスと真奈美とメガネの誰が一番人気なんだ? 296. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 09 02 14 ID wluYl0ZG0 294 エリスが一番人気ですね 297. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 09 11 20 ID 8FpftFNh0 うむ。 298. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 09 33 06 ID ckbJ9apE0 一見エリスが主役に見えるが実質の主役はアオイ エリスがピーチ姫でアオイがマリオ、真奈美がルイージで騎央がピノキオ 299. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 09 35 37 ID knSKIzo70 そうかやはりエリスが一番人気か 個人的には真奈美なのだが・・ 300. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 09 37 04 ID /KiQ9BFM0 俺も真奈美ちゃんだね まぁみんな可愛いんだが 301. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 10 16 35 ID LV5BmOEPO エリスたんはいさーい 302. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/24(土) 10 16 46 ID KnAKwZad0 キオをのび太に例えればエリスがドラえもん アオイがしずかちゃん、真奈美がジャイアン兼スネオ ということでアオイがヒロインだと思う 555. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 03 14 ID eZAzsVXi0 しかし真奈美これ大丈夫か 一度応援に回ったキャラが争奪戦に参戦すると(特に応援されたキャラのファンに)物凄く嫌われるフラグだけど・・・ あんまりギスギスしないといいなあ お話作り的にはこういう引っ掻き回し役がいたほうが面白いんだが、損な役回りになりそうで 588. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 03 22 11 ID y+pTz/4x0 応援するよって言葉はフラグだよな どっかのアニメを思い出してしまう キャーティアシップクルー人気談義 511. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 48 28 ID eMFqEOtDO 474 艦長と眼鏡の人 513. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 49 16 ID tQA6in3uP 474 眼鏡博士でお願いします 出番あるのかな? 517. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 50 14 ID dHudK8kjP 474 艦長に決まっとる 521. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 51 22 ID 38NhpFTfO 474 おっぱいが残念な娘が良いです 523. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 51 51 ID 6fWRYiW80 474 青い子以外ありえない 524. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 52 02 ID iV9Yk2W3O 474 めるうぃんとちゃいかでw 526. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 52 19 ID 2cvLTOpY0 474 その中にこっそり紛れてる子持ちが好みだな 527. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 52 28 ID WIFSg6jv0 467 本来なら、こういうところに使うのが、官房機密費。 531. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 53 40 ID T4pWzm280 メルウィン→処女 チャイカ→中古 どちらがいいかは一目瞭然 535. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/25(日) 02 55 29 ID 0k9Zo+KlP 531 チャイカを義母さんと呼びたい自分 349. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 10 44 10 ID PRahahWE0 キオの飼い猫が話だけでまだ登場してないんだけど 350. 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2010/07/30(金) 10 48 22 ID Zh9+88rV0 うそぉ。 1話でエリスの回想の中で「ねこのひと」というふうに出てる。 海岸のヤブでエリスがへばってるとこに通りかかる灰色のもしゃもしゃした猫。
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レート考察所 ※ モバゲーとは環境が全く違うのでモバでは~は一切通用しない模様 コメントは長くなったら10行程度残して消していきます ■アイテムについて 狙撃兵=3000~5000 米=(時価)50000 薬=(時価)100000 現状今までのイベントでの薬の重要性から薬の方が高くなっています。 今後のイベント内容次第で上下しますのでご注意下さい。 ■R、秘宝コンプHR、招待カードについて R=薬1 一部人気R=薬2~ ※と言っても極一部のRを除いて殆どのカードが高くても2止まりである。 招待特典R=薬2~3 コンプHR=薬3 招待SSR=薬30~35程度(更新直後ならそれなりだが時間が経てば経つほど安くなり、完成系よりバラ19枚の方が高い始末。) 「最怖の鬼姫」義姫=薬30程度。一枚餌にする毎にスキルアップ確立が50%増える優秀餌カード。LG持ちの上位ほど欲するカードであり安売りは禁物である。 ※消耗品という観点から価値が落ちにくいが今現在の安土城イベントでは相当量が供給されている為に35ぐらいでの取引が多い(義姫出る側においてで)。 イベント以後の供給に関しては運営のみぞ知るところなので寝かすか今出すかは各個人で判断しましょう。 格付け(5/7)イベント、限定ガチャ品、新カードのレートは変動しやすいです ※強さではなくレート格付けです 「自分から放出する時」の参考価値であり「求める場合は相手がそのカードをいらない場合」のレートです。 SSRは数値が不明瞭な為に全て一時的に全て削除いたしました。ご意見の程をよろしくお願いします。 HR 場所移動完了しました SR 場所移動完了しました SSR (イベント限定の希少SSRを入れたポイント表) 弁慶>上杉>毛利=伊達>徳川(男)=前田>服部>蘭丸>寧々=お市=北条=豊臣(男)>直江=島津(女)>柴田=尼子=ザビエル>上杉(男)=武田=真田=女豊臣(*暫定)=島津(男)>織田(男)=徳川(女) (通常ガチャ+コンプガチャのみのポイント表) 上杉>伊達>徳川(男)=前田>服部>蘭丸=島津(女)>寧々=お市=北条>直江>ザビエル>女豊臣>織田(男)=徳川(女) 評価/コメントピックアップ (イベント限定SSR) SSR弁慶/おっさんだがイベント限定品の超壊れ性能(バグスペック)、これを上回るカードが出ることは無い気がする SSR柴田/イベント限定品だが弁慶より性能的に下回り、スキルも惜しい、女性なら弁慶に次ぐレートになったはず SSR毛利/弁慶と同じく壊れ性能、しかしばら撒き枚数が弁慶の5~10倍のためこの位置に SSR島津(男)/見た目とスキルが残念すぎる、条件緩和のため手に入れた人も多い SSR尼子/炎には嬉しい攻撃特化、スキル係数も45%と12000↑と底上げに使える SSR上杉(男)/イベント限定品。ステが高めであるが前田、上杉(女)に負けてしまっている為に評価が低い。 SSR合戦豊臣・真田・武田/スキルは全攻極大で使い易い、しかしステは服部の完全下位互換なので値段は高くなっていない様子。 (通常SSR/ガチャコンプSSR) SSR寧々、直江/コンプガチャ品、見た目、ステータス、スキル、希少性とほぼ全てが噛み合っている、惜しむべきは防御型と言う所である。また、両方とも相当量ガチャが回された為に供給過多でカードの強さよりは低く見られてしまっている。 SSR島津(女)/ガチャ券ばら撒きのおかげで入手難度低、現状一番多いSSR、投売りが多いので最低ランクに SSR上杉/水の人数がこれほど多くなった元凶、見た目、能力、スキル悪いところが一つもない完璧なSSR、廃人到達の証ともいえるのでは? SSR北条/コンプ品だが、スキルが残念、モバでの機能が実装されるともっと安くなる?→スキル修正により大幅値上がり ガチャコンプ品/以前までの一人1コンプ制限も解除されてしまったので余程でないと高くはならないと思われる。(5/11)コンプガチャ廃止。今後コンプカードが復刻するかは不明。 復刻ガチャにつきましては編集側としましても責任が取れないために実際に復刻される。若しくは、運営から正式な告知でも出されるかしない限りはレート考察には加味しないスタンスとなりますのでご了承下さいませ。 意見募集中 -- 管理人 (2011-12-28 15 05 19) △△と○○は釣り合っているかどうか等、安易な質問は無駄なデータ蓄積によるデータクラッシュの原因となる為禁止とします。見つけ次第削除致しますのでご了承下さい。 このページの負担を分散する為にもSR、HRは各ページの考察所の方にコメントをよろしくお願いします。 文字制限がかかっていた為緊急的に全てのコメントを消去させていただきました。この様子ですと編集人は全員引退しているようですので、ここの情報が更新されることはもう多分ないかと思われます -- 編集人 (2012-07-13 05 23 56) ならば、ここの編集を編集人以外にもてきるようにするのはどうですか? ところで、長宗我部の4フルのステわれた? 逆バグスペって聞いたんだけど、、、。 -- 名無しさん (2012-07-13 11 20 44) 男豊臣より弱いくらい 21000いくかいかないかってとこ -- 名無しさん (2012-07-13 13 27 38) ↑↑編集人を替えたいんだが前の編集がいないとできなんじゃない? -- 名無しさん (2012-07-13 13 48 29) バランス型、微バランス型、特化型の3種類あると見てるが特化以外は予想値(○、△倍のあれ)あてにしないほうがいいぞ バグもなにも単に元からゴミステってことだろ -- 名無しさん (2012-07-13 14 31 16) まあ攻↑じゃなく防↓だから格上相手に勝てる可能性があがるスキルだから中課金にはいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-13 14 34 03) 600オーバーで取引するカードではない。上位陣は頭おかしい -- 名無しさん (2012-07-13 17 30 54) 三浦がいた分、真田嬢より薬浮いたんじゃないの? -- 名無しさん (2012-07-14 01 22 13) そもそも編集人って何人居たの? -- 名無しさん (2012-07-14 07 26 32) 60人くらい。 -- 名無しさん (2012-07-26 20 35 30) 編集人60人いてみんな引退したのかよ -- 名無しさん (2012-07-27 22 52 47) ↑なんか一つ一つ枝分かれしてて、それぞれに編集を担当する人がいた -- 名無しさん (2012-07-28 12 29 30) だけど、皆手に負えなくなって逃げていった。もう新しく作ったほうがいいかもめ -- 名無しさん (2012-07-29 03 28 26) 編集者のいないWikiなんて、法律の無い国みたいなもん。 -- 名無しさん (2012-07-29 03 29 15) バトランにいる なんちゃらあおいんってやつは副垢持ち。サーガで彼氏つくるキチガイ -- 名無しさん (2012-07-29 07 27 17) もしゲーで彼氏→えっリアルどうなの??→彼氏できましぇん→顔面凶器 -- 名無しさん (2012-07-29 08 22 01) てか、LE立花の4MAXステわかるひといます? -- 名無しさん (2012-07-31 10 31 47) http //203.104.255.243/sengoku_mixi/profile/show/qzepd758a6uhj#top -- 名無しさん (2012-08-01 18 37 48) 名前 コメント
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) 全クリして、スクレボENDもおわったあと沙耶ルートに入ろうとすると途中で(沙耶ルート2週目)Hシーンの方に飛ぶんだけどもどうすればまた最初から沙耶ルートができるんでしょうか -- 名無しさん (2009-01-07 02 33 42) 寮長もループ世界であることを自覚してる、もしくは関係があるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-15 00 21 19) ↑追記。かなたルートやっててそう思った。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 17 58) 結局、沙耶はあの終わり方で幸せになれたのでしょうか?それだけが知りたいです・・・ -- 名無しさん (2009-04-10 00 31 06) 俺も幸せになれたのか気になるな PS2版待ちかなあ -- 名無しさん (2009-04-11 11 06 36) 幸せの定義が難しすぎるな。沙耶自害→最後の手向けと男連中が最後の虚構世界(EDのCG)→実は沙耶生存、ED説 -- 名無しさん (2009-06-15 22 51 34) こういうのもアレだが生きてる死んでると言う問題じゃない気がする -- 名無しさん (2009-06-16 14 50 21) ここの項目の「退場タイミング」ってどのシナリオのどのキャラの退場タイミングについての説なの? -- 名無しさん (2009-06-19 18 21 15) 初期リトバス5人と子毬以外のCP。(つまり、三枝、クド、来ヶ谷、西園が該当) -- 名無しさん (2009-06-21 10 12 39) あやルートEDの雪とか言われてるのは、世界の残骸なんじゃね?あやの世界が壊れてリトバスの世界から切り離される、みたいな。 -- 名無しさん (2009-09-11 00 30 25) そもそも虚構世界で死んだところで意味はなさそう。意味があったのは未完の話であるスクレボに秘宝を見つけて終わりを迎えた事に意味がある。物語を終えたら他のキャラ同様現実に変えるだけつまりすぐに救助されたら生きてる。少なくとも戻った瞬間は生きてる。あの世界は死人はいないし現実で死んだら消える -- 名無しさん (2010-10-18 06 48 49) 「土砂災害に遭い意識不明→理樹達の世界で過ごす→恭介があやの魂を過去に送り返す(土石流に呑まれたあやはここで死亡)→あやは父親の目の前で目覚める」という無限ループも考えられる。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 26 36) 歴史的にこの手の端役ヒロインが曖昧ENDだった場合は大抵生存してるけどな月姫の秋葉ENDとか。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 23 19) いやいや -- 名無しさん (2012-01-23 21 11 55) kanonの真琴ENDだって生死不明だけど、好きなように取っていいもんだろ -- 名無しさん (2012-06-13 15 22 56) 名前 コメント
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【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・1 2009年08月02日04 40 ぷよぷよ7の新ルール・だいへんしんについての考察が各所で始まっていますね。 自分はまだそれほどプレイしていないんですが(ぇ)、思ったことを少しずつ書き綴っていきます。。 <玄人向けの新ルール> フィーバーも初心者向けでは『ない』ですが、だいへんしんはそれ以上に初心者涙目の仕様になっています。 一番大きいのはクイックドロップ(※1)があること。 この操作のおかげで、上級者は十秒足らずで大連鎖を構築してきます。 潰しも機能しにくいため、大連鎖、少なくとも10連鎖以上は打てないとWi-Fiで生き残ることは難しいでしょう。 ※1 クイックドロップ 上ボタンを押すことにより、ぷよを瞬時に落下させる操作。 テトリスで実装されてるヤツですね。 <今までフィーバーをやってきた人に有利> 多ツモである 使うフィールドが2つある ことから、だいへんしんはフィーバールールの亜種と見てよいでしょう。 従って、フィーバーで用いられる戦法がそのまま使えます。 『先行フィーバー不利の法則』(※2)も健在です。 ※2 先行フィーバー不利の法則 お互いに通常フィールドでの戦力が拮抗している(発生したお邪魔も含めて)場合、先にフィーバーに入ったほうが不利になるという法則。 これはフィーバー連鎖よりも通常連鎖のほうが強いことから導出されます。 フィーバーでは基本中の基本! (カウント数や副砲などの状況で必ずしも成立しない場合がありますが、大抵の場合は成立します) <へんしんモード> 上でも述べた通り、先にへんしんモードに入ったら『不利』です。今回はフィーバーよりも顕著です。 なぜなら、へんしん中の連鎖の威力がフィーバーより弱く、逆転要素が少ないからです。 1回目のへんしん中では、岩3つぐらいしか返せないんじゃないかな。 先にへんしんする時はフィーバーの時と同じように、2回以上へんしんすることを考慮したほうが良いでしょう。 <でかぷよへんしん> 下手に連鎖を考えずに3つ繋げて消していく。 連鎖数を効率よく上げるために、なるべくぷよ3つで消したほうが良いです。 ただし、全消しできそうなら4つで消してもおk。全消しするとへんしんタイムが+2秒されます。 <ちびぷよへんしん> 最初に8連鎖の種が降ってきます。次に降ってくる種は・・・ 通常発火した場合 ⇒ 10連鎖の種 11連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 16連鎖の種 12連鎖まで伸ばした場合 ⇒ 18連鎖の種 になりました。もしかしたら『伸ばした数×2+2』連鎖分だけ増えていくのかもしれません。 ちびぷよのシステムについては情報求む!! <でかとちびはどちらがいいのか?> でかぷよの利点と欠点 1回消すごとにお邪魔を降らすことができる 消すのが簡単で初心者にも優しい 時間内に伸ばせる連鎖数に大差がつかない ちびぷよの利点と欠点 伸ばしが成功すれば一気に連鎖数を上げることができる 声がかわいい(ロリショタ好きにはたまらないw) フィールドが広いのでツモ操作が難しい。目に痛い 個人的にはどっちもどっちという感じがしますね。 この辺の調整はよくできてるなー、と思います。 ちなみに、キャラ毎にでかとちびの連鎖倍率が若干異なるようです。 http //www40.atwiki.jp/puyo7/pages/20.html <へんしんタイム> へんしん中はお邪魔が降ってこない完全無敵状態。 従って、へんしん連鎖の威力は純粋にほぼタイムのみに依存します。 つまりへんしんタイムは結構重要。通常時にタイムをできるだけ増やしておいたほうが良いでしょう。1連鎖でもあまり無駄じゃない。。 ちなみに、今回は通常時に全消ししてもタイムは増えません。 寒気団メイス 2009年08月02日08 22 |ω・ 待ってました(ぉぃ 勉強になりました 連鎖倍率が違うのは初めてしりました あと、デカぷよ変身は 横に書いてある連鎖数 (2+1等) が小さくなって行ってぷよを消さないとまた1連鎖からなっちゃいますよね(*´∀`*) 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月02日08 54 もってないので一概にはいえないですが、 考察を見る限りじゃあ私は生き残れる部類ではないですねぇ… SANA 2009年08月02日09 46 クイックドロップについてはいろいろ問題ありますね。 確かに早くはなるんだけど、 これを使ったが最後、他のぷよぷよでも上を押してしまうので、 他のぷよができなくなります・・・ というか、そもそもぷよ7でも大変身でしか上使えないとかw ってことで、クイックは使わないですね。 まぁそれよりも、レートの計算がおかしいので、 レートを気にする人と対戦すると必ず1試合又は、2試合で終わってしまうのが残念ですね。 なんでこんなレートシステムに変えたんだろう。 あそびにん 2009年08月02日10 25 もうみんなかなり研究してるんですね・・ 大会が楽しみです よーし頑張って練習しちゃうぞー まさぽん@いちご 2009年08月02日16 37 さすがと言うべき考察ですねー 10連鎖か…きびしー連鎖ボイス的に。笑 大変身で生き残れなかったら通で頑張ります 明日購入するので対戦よろしくお願いしまーす 明日が楽しみだ たに 2009年08月02日20 48 だいへんしんはちぎりがないので、定型でも強い気がします。 個人的にはちびぷよが好きですが(声でw)、でかぷよだと1回ごとに送れるのでそれも魅力的ですね。倍率はちびの方が上なんですか・・・ 確かにどっちも同じ感じですね~うまくできてるなぁ・・・ だいへんしんはフィバみたいな感じで気に入ってます^^ 長月ゆい 2009年08月03日03 09 メイスさん 文字が小さくなっていくんですかっ! それは知りませんでしたw 葉月さん 前作よりもレートマッチングが機能してるので、Wi-Fiでは対等な人と対戦できますよ~ ただ、上級者と初級者との間の差は確実に広がっていると思います。 SANAさん クイックドロップ好きなんですけど、置きミスしまくりなので控えたほうがいいのかなぁ。。 だいへんしんの後で他のルールやると感覚おかしくなりますねw レートシステムは確かにおかしいですね。 これじゃみんな連戦しなくなっちゃうような・・・ あそびにんさん 判明したことはあまりな(ry だいへんしんパーティはチーム戦になるかもしれませんw まさぽんさん クイックドロップもあるので、だいへんしんはフィーバー以上に好き嫌い分かれそうです; 明日(今日)購入ですか! なるべく家に早く帰るようにしますっ。。 (ちなみに、ストーリーは順調にいって1時間半くらい時間かかりますのでw) たにさん だいへんしんは結構フィバに近いですよね^^ あとはクイックドロップに慣れることができれば; SANA 2009年08月04日02 27 クイックは置きミスしかしません(><) 昨日大会で開発者と話したんだけど、 ぷよぷよ!とレート計算同じだと言われました・・・ そんなはずないよ・・・ね? 長月ゆい 2009年08月04日19 13 アニバの時は約0~2000、今回は4000~6000と用いている値が違います。 もしかしてレートの計算式には、差分だけでなく、その値自身の大きさにも依存してる項が入っているのではないでしょうか。 根拠のない予想ですけど(。w。 SANA 2009年08月10日19 24 それが正解かもしれませんね。 その話を言っておけば「あっ!?」っと気づいてもらえたかも・・・ 【ぷよぷよ】 だいへんしん考察・2 2009年08月21日04 01 「でか」・「ちび」の個人的なまとめ (でか) 基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 <でかのメリットとデメリット> 捌き方が簡単なので初心者でも安心。 連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 だが、お邪魔の量はちびに劣る。 ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 <初回でかでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 30秒で15連鎖 = 岩4つ分 40秒で20連鎖 = 星1つ分 (ちび) 通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 (例1) 8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 (例2) 8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 <ちびのメリットとデメリット> 非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 <初回ちびでのお邪魔量の目安> ※りんごの場合 変身タイムが30秒とする。 8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 長月ゆい 2009年08月21日04 11 この記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。 また後日に考察してみたいと思います。 たに 2009年08月21日09 35 個人的には、でかのがどうしても強く感じますw マージン切れたらちびだと涙目w だいへんしんは先にへんしん入らないように催促や副砲が非常に重要だと感じますね。 葉月@ぷんこちんズ 2009年08月21日10 43 見る限り、自分のように伸ばせない人はでかが良さそうですね…w 長月ゆい 2009年08月21日23 48 たにさん 長期戦になるとちびは不利ですよね。 その点にも関連して現在考察を進めている段階です(。。 葉月さん ちびで素早く伸ばせる人は、まだ少ないと思います。 初めてちびぷよを見たときは『何ぞこれー!』ってなりましたからw
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このページはこちらに移転しました 自殺考察少女 作詞/103スレ372 どうやって自殺しようか 首吊りがいいかな? ねえ 教えてちょうだい Emile Durkheim 教室の窓際 ひらりひらりとアゲハチョウ 「まじめに聞けよ」とTeacher 英語の教科書 私のおでこを叩いて もう なにもかもがめんどくさくなったんだよ My Darling アナタは女のところ 私は捨てられた子猫 今ごろ体育館の裏でしょ? 運命の赤い糸 それで首吊り自殺しちゃおうか 私の指先 赤い糸なんて見当たらないんだ ちょっと Melancholic だね すぐにでも逃げちゃおうか Teacher 許してね? ねえ 殺してちょうだい BOOGEYMAN 屋上に独りぼっち はらりはらりと涙 「終わりにしようか」とgirl 錆びついたフェンス あと三メートルだね ねえ 飛び降り自殺でよかったのかな My Mother とても痛そうだね 頭からはやめておこう 靴は脱ぎべきかしら ねえ? 遺書がなかったんだけ どうでもよくなっちゃったよ 月曜日の午後 生きるか死ぬかの選択授業ね Brand New Days だってね サヨナラ愛しい人 それって誰のことだっけ? 飛び降りた先 ひらりひらりと蝶が舞っていて
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ドラッグ オン ドラグーンシリーズ ニーアシリーズ 概要 キャビア開発、エニックス販売の企画として立ち上がり、合併直後のスクウェア・エニックスより発売された「ドラッグオンドラグーン」を始まりとするアクションRPGのシリーズ。 ニーアシリーズは三作目の『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』より派生したシリーズであり、世界観を共有している。 初代の『ドラッグオンドラグーン』が鬱で電波なシナリオが展開されるダークで狂気の世界観だったこともあり、総じて尖った個性を放つシリーズである。 これだけの尖りきった内容のシリーズの音楽が普通であるはずがなく、寧ろシナリオの個性を更に引き立ててくることから評価の高い作品が多く見受けられる。 『ドラッグオンドラグーン』におけるオーケストラのフレーズサンプリングや、『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』や『ドラッグオンドラグーン3』といった殆どがボーカル曲といった作品のように、挑戦的な試みも行われている。 ドラッグ オン ドラグーン 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS2 ドラッグオンドラグーン 2003 スクウェア・エニックス PS2 ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 2005 PS3 ドラッグオンドラグーン3 2013 ニーアシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS3 ニーア ゲシュタルト/レプリカント 2010 スクウェア・エニックス PS4 ニーア オートマタ 2017 iOS,And ニーア リィンカーネーション 2021 PS4 ニーア レプリカント ver.1.22474487139... 2021 関連作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 AC ロードオブヴァーミリオンシリーズ 2008~ スクウェア・エニックス コラボでキャラクター参戦 PS5 Rainbow Six Siege 2015 ユービーアイソフト レプリカントとオートマタとのコラボを開催 AC シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 2016 スクウェア・エニックス ニーアシリーズの曲を収録 PS4 ソウルキャリバーVI 2018 バンダイナムコエンターテインメント オートマタより2Bの参戦 PS4 Voice of Cards ドラゴンの島 2021 スクウェア・エニックス レプリカントとのコラボを開催 PC ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ 2019 スクウェア・エニックス オートマタとのコラボコンテンツ「YoRHa Dark Apocalypse」を収録 主な作曲家 作曲家 担当作 相原隆行 DOD 佐野信義 DODシリーズ 松本吉勇由宇あおい DOD2 松本良喜 DOD2 岡部啓一 RepliCant / Gestalt~ 石濱翔 RepliCant / Gestalt~ 帆足圭吾 RepliCant / Gestalt~ 西村隆文 RepliCant / Gestalt 高橋邦幸 DOD3~ 遠山明孝 DOD3 瀬尾祥太郎 NieR Automata~ 上田雅美 NieR Automata 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 B路スタッフロール「尽きる」 ドラッグオンドラグーン イニシエノウタ / デボル ニーア ゲシュタルト/レプリカント カイネ / 救済 カイネ / 逃避 イニシエノウタ / 運命 魔王 最後の歌 ドラッグオンドラグーン3 遊園施設 ニーア オートマタ 双極ノ悪夢 イニシエノウタ/贖罪